OSHIIRE

「わ!」より「お!」となる体験を。

アプリ

つかえるUI の つくり方 -ユーザーの練度編-

この記事は Fablic Advent Calendar 2015 / UI Design Advent Calendar 2015 の14日目のエントリです。 今回は、アプリのUIを設計するときに気をつけたい "ユーザーの練度" についてお話をしたいと思います。今回は iOSアプリ を例としてお話しを進めていき…